Les Campagnes

Sont condensées dans cette page les différentes campagnes en cours ou terminées.
Plusieurs s'entrecroisent et les Trinités évoluent de l'une à l'autre, incessants quêteurs des secrets de l'Histoire.

Campagne "Les Chevaliers"
A partir du scénario d'introduction du Livre I de Trinités, cette campagne immerge les Trinités dans leur passé en tant que Chevaliers de la Table Ronde. Ils vont découvrir la vérité sur Arthur, sur l'expérience Excalibur et sur bien d'autres acteurs de ce chapitre important de l'Histoire Secrète.
  • Tous furent des chevaliers - Les Trinités nouvellement chargées de sauver le monde des Ténèbres se retrouvent à Catbury Hill où ils découvrent quel chevalier de la table ronde ils furent.
  • Arthur, l'assassin au Zodiaque - Le Roi Arthur, séparé de son Archonte, erre depuis 2 siècles à la recherche de sa bienaimée Guenièvre. Il cherche à la faire revenir par des rituels sanglants.
  • Encore des chevaliers ! - Les Trinités sont attaqués par de mystérieux chevaliers sans-tête : des sbires de Mordred. Lors de leur enquête, ils sont aussi confrontés pour la première fois aux Béliers.
  • Retrouvailles lointaines -  La Trinité qui fût Lancelot espionne l'enquête de Guy, Aïssé et Philip de loin.
  • Découverte de la table ronde - Les Trinités découvrent l'emplacement de la véritable table ronde. Les voici en possession d'un véritable artefact sculpté dans le tronc d'un arbre-fondation. Ils passent quelques temps à en étudier les pouvoirs.
  • La Table Ronde livre de nouveaux secrets - Afin de répertorier d'éventuels autres chevaliers alliés de l'époque d'Arthur, les Trinités mènent des expériences autour de la Table Ronde. Ils plongent dans les racines de l'Arbre-Fondation dans lequel elle a été sculptée et découvre que Mordred est en plein "recrutement".

Campagne "La Harde du Rat"
Les Trinités ont découvert qu'un Archonte-Roi, se faisant appeler le Rat, avait assemblé autour de lui une Harde de 12 Archontes-Rois. Ils ont décidé de les éliminer un par un.
  • The Dragon's Fight - Fortement incitées par un mystérieux dragon apparut en rêve, les Trinités se retrouvent au Laos et assassine un Archonte-Roi au service du Rat.

    Campagne "Codex Da Vinci"
    Campagne d'ouverture de Trinités, cette campagne permet aux personnages de découvrir de nombreux dessous de l'Histoire Secrète. Tout commence pas la visite d'une exposition à Romorantin qui prouve que Léonard de Vinci connaissait surement l'existence des Trinités. La suite ci-dessous.
    • L'exposition de Romorantin - Une exposition de travaux inédit du génie italien attire bien des convoitises. Ce dernier connaissait visiblement des éléments de l'Histoire Secrète.
    • Rencontre avec Frère Claude - Les Trinités découvrent l'existence de la Loge et de la Ligue, 2 factions secrètes de l'Eglise Catholique qui se battent depuis des siècles pour préserver leur vision de l'héritage du Christ.
    • Discussions avec Frère Claude - Informations sur la Loge et la Ligue.
    • Filature aux étangs de Commelles - En suivant un dignitaire de la Ligue qui fait réaliser des fouilles à proximité des étangs de Commelles, Guy découvre le tombeau de la Dame Blanche, lerefuge d'un Deva Incarné.
    • Le Manuscrit d'Utopia -  Un ancien manuscrit de Thomas More ressurgit. Thomas More aurait connu Léonard de Vinci et son manuscrit intéresse la Ligue et Charlotte Lizzy. La Loge demande a Guy de récupérer le manuscrit.
    • Robinson & Sons - Les sbires du Bouc ont devancé Guy chez l'éditeur présumé du manuscrit d'Utopia. Mais la version qu'ils subtilisent est-elle la bonne ?
    • Dirk Martens - Grâce à l'utilisation du verset L'Enrôler, Guy réussit à récupérer le manuscrit pour le compte de la Loge.
    • Les Compagnons de l'Oblat - Le manuscrit d'Utopia comporte des annotations étranges proches de celles utilisées par les Maîtres Bâtisseurs de cathédrales. Frère Claude présente à Guy, Linéa, un membre des Compagnons de l'Oblat, une société secrète créée par ces Maîtres Bâtisseurs, à l'origine de la Franc Maçonnerie. Ce dernier va étudier le manuscrit.
    • Utopia révèle ses premiers secrets - Linéa recontacte Guy et lui livre les résultats de ses recherches sur Utopia. Thomas More utilise des cotations secrètes complexes qui semblent compléter des cotations que Léonard de Vinci a utilisé pour ses plans du Domaine du Verseau et qu'un horloger italien a aussi utilisé pour réaliser la maquette de l'Horloge des Planètes.
    • Evolution/Révolution chez les compagnons de l'Oblat - Les compagnons de l'Oblet ont toujour voulu contribuer à édifier un monde parfait reprenant l'Harmonie du Grand Architecte. Au départ bâtisseurs de cathédrales, ils ont conduit à la fondation de la Franc-Maçonnerie. Une discussion avec Guy amène Frère linéa à se demander si il ne faudrait pas, maintenant, intégrer le temps comme élément essentiel à la réalisation d'un paradis sur Terre ?
    • L'Horloge des Planètes - Guy enquête sur une horloge qu'un contemporain de de Vinci aurait fabriqué pour la famille de Médicis et qui aurait contribué à leur puissance. Il se rend à Florence et découvre des compagnons de l'Oblat, des Sybils Nostradamus aidés par des Bêliers et un exemplaire original de l'Oroglio dei Planeti.
    • Rencontre avec Arminius le Bogomil - Guy rencontre un des membres du Chapitre de la Loge de France. Cette rencontre lui réserve bien des surprises et fait avancer la collaboration entre les Trinités et la Loge française.
    Campagne "Les Chroniques de l'Apocalypse"
    Cette campagne est à l'origine une campagne en 5 volets pour le jeu de rôle Nephilim.
    Je l'ai reprise à mon compte pour en faire une campagne-fleuve pour Trinités.

    Volet 1 - Les Rouleaux d'Irisos
    • Course Poursuite à Lyon - Une Mémoire Draconique contacte Guy et lui annonce le prochain retour du Dragon ! Direction Lyon pour une folle course poursuite entre Béliers, Ordre Souverain de Malte et Archonte-Roi indépendant.
    • Les Documents du Pélican - Mais sur quoi travaillait le Pélican ? Et pour qui ? En tous cas, il possèdait des informations sur de nombreux acteurs occultes et a assassiné Vladimir Vratislov, l'acquéreur du Rouleau d'Irisos mis en vente lors d'une vente aux enchères privée.
    • François Cluzet, Journaliste - Guy réussit à entrer en contact avec le journaliste qui a écrit l'article de journal citant l'ensemble des noms des participants à la vente aux enchères privée où Vratislov a acheté le Rouleau d'Irisos.
    • Hussein Abdel Hakim Rassan - Spécialiste de la XVIIIième Dynastie, il a délivré le certificat d'authenticité au Salon de la Clé pour la vente du parchemin d'Irisos. Guy décide de commencer par rencontrer ce monsieur.
    • Les autres protagonistes de la vente aux enchères - AIdé de François Cluzet, Guy rassemble des informations sur les autres participants à la vente du parchemin d'Irisos, espérant y trouver l'assassin de Vratislov et donc le Pélican.
    • Armand Malone -  Guy continue son enquête sur les participants à la vente du Rouleaux d'Irisos. Il rencontre une Sybil Nostradamus qui a voué sa vie à l'étude du sanctuaire de Delphes.
    • Le Bouc a doublé le Buffle -  Guy apprend que Vladimir Vratisolv était un Lige du Buffle et que le Pélican a été embauché par Charlotte Lizzy !
    • Sur les traces du passé - Guy recherche des informations sur les Rouleaux manquants d'Irisos. Il se rend au tombeau de la Reine Blanche et se plonge dans son passé d'Akhénaton dont Irisos a été le scribe.
    • Nouvelle introspection -  Revenant de son exploration du passé d'Akhénaton, Guy est emporté dans une "visite guidée" et onirique du Grand Livre et d'Immatéria. De nouvelles voies de lutte s'ouvrent à lui.
    • L'Enrôler - Guy utilise le verset L'Enrôler pour identifier des personnes pouvant l'aider dans son prochain déplacement en Somalie.
    • La Ligue au secours de la Scientologie - Le voile se lève peut à peu sur les raisons de la venue de Larminius de Jérusalem (un des Maîtres supposés de la Ligue) et ses liens avec Edouard Karvigan (fondateur de l'Eglise de Scientologie). Larminius vient remettre de l'ordre au sein de la Ligue française qui a lancé une action en justice contre son "ami".
    • First Steps in Africa - Guy sollicite la Loge pour avoir des informations sur les Lévites (tribus d'Israel allié d'Irisos). Leur origine remonte à une tribu maudite de Somalie qui connaîtrait les chemins menant à une cité légendaire enfouie sous les sables du désert.
    • Départ pour la Somalie - Guy fait jouer ses relations et contacts pour se rendre en Somalie, pays réputé (à juste titre) comme un des endroits les plus inhospitaliers et dangereux sur la planète.
    • Aïssé et Philip préparent leur voyage en Somalie - Philip et Aîssé vont rejoindre Guy en Somalie. Philip fait jouer ses relations pour obtenir 2 visas pour la Somalie et Aïssé achète les billets pour Mogadiscio.
    • Le Musée National de Somalie -  Guy et Philip épluchent les archives que Sir Pritchard a léguées et découvrent de bien intéressantes informations.
    • Premiers pas en Somalie - Les Trinités ont la confirmation que Karvigan les a devancé au Musée National de Somalie et a dérobé le doigt mortuaire. Ils réussissent aussi à trouver un moyen de se rendre à Hargeisa, site supposé d'Altiplano où ils pensent retrouver la traces des Rouleaux d'Irisos manquants.
    • Les Fils du Roi Jean - Les Trinités rencontrent Amed l'Aveugle, un membre de la tribu Qaalaad, descendants des Lévites et capables de les conduire en rêve à Altiplano. Durant cette rencontre, elles sont attaquées par une stryge.
    • Terram Rex Johannum -  Guy, Aïssé et Philipp, guidés par un enfants des Gaalaad arrivent à Altiplano et rencontrent le Roi Jean, une créature aberrante dit avoir été Saint Jean l'Évangéliste. La contemplation de l'Apocalypse l'a fait se retirer et construire un monde sur les ruines des Qlippoth, ces mondes avortés qui ont précédés le nôtre.
    Scénario "Les Pierres de Tarumanagara"
    Omja croyait avoir éliminé définitivement les Thagî, lors d'une de ses vie antérieure. Il semble qu'il n'en est rien, comme le prouve la résurgence de la secte en avril 2000 à Bhopal. Sur fond d'assassinat rituel, Omja remonte les traces de son passé (scénario du livre Vie Antérieure - Sun Wukong p21)
    • Un bien étrange assassinat - En lisant un article de journal, Omja découvre qu'une ancienne secte (les Chiens de Kali), qu'il croyait disparue, a assassiné un proche de Mère Darshan, une militante pacifiste très connue en Inde !
    • Heurts religieux à Bhopal - Omja se rend à Bhopal pour enquêter sur l'assassinat perpétré par les Chiens de Kali. Sur fond d'affrontements entre communauté hindouiste et communauté musulmane, il rencontre mère Darshan.
    • Mère Darshan - Qui est cette étrange femme reliée à la Gouve ?
    • La Chasse aux Chasseurs - A la demande de Mère Darshan, Omja enquête sur des disparitions d'enfants au campement de Khasi. Il découvre un repère des Chiens de Kali au coeur même de l'ancienne usine d'Union Carbide !