dimanche 30 juillet 2000

Voyages dans les Tréfonds du Palais des Rois de Bohême

Philip et Aïssé sont conduit par un des enfants de Maria Fedorovna (le père Vitalli Fedorovna) à la propriété familiale où sont en train d'être effectués des travaux titanesques de forage, et de terrassement en préparation de la construction de la réplique du palais des rois de Bohême. Une cinquantaine d'ouvriers travaillent jour et nuit, aidés de tracto-pelles, de grues et de bétonnières montées sur des camions bennes.
La zone est excessivement bien protégée (plusieurs barrages militaires et points de contrôle avant de pouvoir y accéder).

Le père Vitalli cherche sur eux des traces des fils d'Asterios (Ekklesia), puis, constatant qu'ils ne font pas partie de ce 8, il les conduit à l'intérieur d'un complexe minier que les ouvriers sont en train d'explorer et d’étayer. Là, ils sont enfermés dans des cercueils de plomb puis transportés à travers une sorte de dédale souterrain. Ne percevant rien d'autre que des sons, ils entendent des bruits de travaux, puis des bruits ressemblant çà des coups de boutoir, ou à des gros coup de marteau provenant des tréfonds du complexe. Les porteurs des cercueils progressent avec beaucoup de précaution et de difficultés. Ils disent avancer sur le territoire des tauroboles.

Réunion du Global Impact

Guy accompagne Richard Bronson à une réunion du Global Impact au siège de l'ONU à New York.

A l'occasion de cette réunion, Richard Bronson espère obtenir des financements supplémentaires pour l'UMI, le projet de cartographie des fonds marins de la Méditerranée entrepris par l'organisme qu'il finance avec l'Université du Caire, l'Université d'Alexandrie, l'Université de Thessalonique, l'Université d'Oxford et 2 autres milliardaires.

Guy va devoir influencer positivement les débats de la Commission d'Attribution des Fonds en accordant ses auras aux intervenants de l'UMI afin qu'ils réussissent à convaincre les membres de la Commission.

samedi 29 juillet 2000

L'Ahnenerbe arrive à Pztch

Philip et Aïssé prennent une nuit de repos à l'Hotel des Roi de Bohème de Ptzch. Philip effectue une ronde de surveillance. Vers 23h00 il aperçoit une grosse berline qui entre dans la cour de l’hôtel. Étonnant, car ils pensaient être les seuls clients du lieu.
C'est Katia, l'Ubermensh incontrôlable de l'Ahnenerbe qui vient s’installer à l’hôtel avec un petit groupe d'hommes de main.

Ptzch - Sur les traces de Cruxios

Alors que Guy est obligé de partir rejoindre son futur employeur (et mécène) Richard Branson,
Philip et Aïssé décident de poursuivre leur recherche de la lance de Longinius. Conscients que Bélial et la corruption du Jardin de Pragues est pour l'instant un problème trop gros pour eux, ils estiment que la recherche de la lance pourra éventuellement leur donner une arme, un artefact et un possible avantage dans leur lutte contre les Ténèbres.

Ils partent donc pour Ptzch, l'ancienne capitale du royaume de Bohème, résidence des anciens rois de Bohème, fondée par Venceslas Ier. Petite bourgade de 200 000 habitants, ils entreprennent la visite du musée historique afin de pouvoir approcher le journal de Venceslas Ier, censé contenir des informations sur Cruxios, que le roi de Bohème aurait hébergé alors que la secte fuyait les persécutions dont elle faisait l'objet en Bulgarie.

Guy est embauché par Sir Richard Bronson

Guy reçoit un appel de Sir Richard Branson qui lui propose un rendez-vous dans sa résidence écossaise dans 48 heures. Il s'y rend car il a là l'opportunité de se rapprocher un peu plus du milliardaire.
Rapidement la confiance s’installe ente les deux hommes et chacun ivre à l'autre les objectifs qu'il mettrait dans une collaboration commune.

Richard Branson sent que des forces occultes sont à l'oeuvre au plan international, il a donc besoin de la capacité de Guy a évoluer dans ce monde qui lui est inconnu.
Il participe au Global Impact, la réunion des individus les plus puissants de la planète, initiée par le Secrétaire Général des Nations Unies, Kofi Anane. Le Global Impact vise a permettre le financement de projets permettant l'amélioration des conditions de vie de l'humanité.

Découverte de la Kabbale

Pèlerin des Jardins du Zodiaque, Quêteur d'univers ou explorateur des Sphères d'Immateria où
résident les Elohims, une Trinité engagée dans la voie du Zodiaque prend conscience de l'existence de mondes parallèles.

Le Deva de Guy lui a déjà donné l'occasion d'approcher Immateria, cet espace dans lequel flotte les 10 Sphères-Monde des Elohims. Depuis la découverte du Jardin d'Utopia et suite à la frustration d'avoir perdu le contact avec le Jardin de Pragues, Guy décide de se documenter afin de tenter de mieux comprendre ces mondes qui s'ouvrent à lui. Rapidement, il comprend qu'il est engagé sur une voie que nombre de mystiques ou occultistes ont déjà explorée par le passé : la Kabbale. Pratiquant assidu de la voie du Zodiaque, il devient peu à peu un Kabbaliste.

Selon ses adhérents, la compréhension intime et la maîtrise de la Kabbale rapprochent spirituellement l'homme de Dieu, ce qui confère à l'homme un plus grand discernement sur l'œuvre de la Création par Dieu. Outre des prophéties messianiques, la Kabbale peut ainsi se définir comme un ensemble de spéculations métaphysiques sur Dieu, l'homme et l'univers.

Les Jardins sont une sorte de canal entre les 10 Sphères d'Immateria et le monde matériel. Chaque Sphère est occupée par un Elohim qui distille son énergie, son influence sur le monde via les Jardins qui ont reçus sa bénédiction.

vendredi 28 juillet 2000

Prague - Une ville en émoi

Afin de se rendre à Ptzch, les Trinités font escale à Prague. Ptzch est l'ancienne capitale des rois de Bohème alors que Prague en est aujourd'hui la capitale moderne.

A peine le pied posé à l'aéroport de Prague, Guy ressent l'appel d'un jardin !

Les Trinités trouvent aussi une ville en émoi. En effet, depuis une semaine, une jeune étudiante, Katerina Nozka réalise des miracles. Elle guérit les malades, les paralytiques, les cancéreux et les aveugles. Plusieurs de ces guérisons sont attestées par les autorités médicales et religieuses !

Une foule innombrable de pèlerins venus de toute la République Tchèque, de Pologne et de Roumanie, se presse dans les rues de la ville et aux abords de l'église Saint Laurent pour pouvoir approcher la sainte !

mercredi 26 juillet 2000

Récupération du Voile de la Sainte Lance

Les Trinités utilise le numéro de téléphone qu'elles ont à leur disposition pour contacter le mystérieux Saint Voile.
Ce dernier leur remet un coffret contenant l'histoire de la Sainte Lance et deux morceaux de la relique (le voile et la pointe) enroulé dans un morceau de soie. Il leur manque le voile (la partie qui permet d’emmancher la pointe sur le manche en bois de la lance).

Lors du sac de Constantinople, la Lance aurait été divisée en 3 parties afin de la protéger des convoitises d'une secte chrétienne obscurantiste issue des bogomiles (en Bulgarie) : la secte de Cruxios. Issu des sectes du Xième siècle qui fleurissaient en Europe de l'est, Cruxios pratiquait la flagellation, la crucifixion et le cannibalisme. Constituée d'un petit nombre de pratiquants, elle fût rapidement chassée par l'Eglise. Elle se serait réfugiée à la cour du roi de Bohème, Vanceslav Ier (qui a inspiré la légende de Barbe Rousse) au XIIième siècle, mais on perd rapidement la trace de son existence la fois dans les méandres de l'Histoire et dans les recoins cachés de l'Histoire Secrète.

Une allusion à la secte de Cruxios se trouve dans le journal de Vanceslav Ier au musée des rois de Bohème à Ptzch au nord de Prague.

Les Trinités embarquent donc pour la capitale de la République Tchèque.

mardi 25 juillet 2000

La Sainte Lance - Enquête au Saint Siège

Philip fait jouer ses influences dans le milieu diplomatique et réussit à obtenir le moyen d'entrer en contact avec Karl Eriksen. Ce dernier possède une résidence dans les alpes autrichiennes.

Désirant exploiter les informations que Leone Talbas peut avoir sur le Saint Voile, Philip utilise Celui que je désire et prend l'apparence de Msgr Tarcisio Bertone, secrétaire d'Etat du Vatican chargé des affaires diplomatiques pour le Saint Siège et membre de la Ligue, et interroge Talbas.
Il utilise aussi ce déguisement pour s'introduire dans le stock des reliques de la Basilique Saint Pierre et apprend de son gardien, le Père Sacrento, que plusieurs reliques (dont la Sainte Lance et les témoignages de Fatima) ont été confiées à une organisation secrète, le Saint Voile, par sa Sainteté le Pape Jean Paul Ier, la veille de sa mort !
Via Frère Claude, Philip contacte Msgr Sodano, qui fût le secrétaire personnel de Jean Paul Ier et en apprend plus sur cette mise à l'abri d'objets sacrés.

dimanche 23 juillet 2000

La Sainte Lance - Le Voile de l'Ahnenerbe

En suivant les agissements de Georg Trummer, les Trinités découvrent une cache d'activistes néo-nazis se réclamant de l'Ahnenerbe.
Après un combat acharné contre quelques hommes de main du groupuscule et une sorte de surhomme équipé de lames dissimulées dans ses bras et capable de régénéré (Wolverine ?), ils découvrent les éléments suivants :
  • l'Ahnenerbe existerait toujours et développerait 3 projets :
      • le projet Höchstlaper, visant à remplacer des personnalités importantes du monde politique, financier, religieux ou diplomatique par des sosies entrainés par l'Ahnenerbe.

samedi 22 juillet 2000

La Sainte Lance - Enquête sur la tentative d'assassinat de Frère Claude

Frère Claude a été victime d'une embuscade qui a failli lui couter la vie. Il a été renversé en moto par une voiture alors qu'il venait de recevoir un appel d'un certain Pélican indiquant pouvoir lui fournir des informations sur les forces des Ténèbres à l’œuvre de part le monde.

Les contacts des Trinités dans les milieux diplomatiques leur apportent les informations suivantes :

samedi 8 juillet 2000

Caractéristiques du Jardin d'utopia

Le Jardin d'Utopia est défini par les paramètres suivants.

Seuil(s)
Nombre : 1
Emplacement : Cave de la maison natale de Léonard de Vinci en Italie.
Condition d'ouverture : Utilisation d'une Oroglio dei Planeti

Archétype
Signe / Aura : Balance
Compétences : Intellect, Fouille, Documentation

Souffle
Manifestations : marée inhabituelle, puis pendant le souffle tous les objets et bâtiments deviennent transparents.
Périodicité : toutes les 10-12 heures
Durée : 1 à 10 minutes

Karmas
Standard

Particularités
Dans le jardin, le passage du temps est relativement distordu. Quand 1 jour se passe dans le Jardin, 10 jours se passent dans la réalité.

Rituels d'invocation
Le jardin d'Utopia renferme les rituels suivants :

  • Ceux qui Hantent le Ciel - Sceau
    Focus : dans le dessin que les nuages forment dans le ciel d'Utopia
    Monde : Pahad
    Seuil : Emprise/-11
    Contrat : Commandement/-4
    Karma : 4 KL
    Rupture : Fuite
    Durée : jusqu'au prochain mercredi au crépuscule
    Portée : illimitée
    Autonomie : totale
    Visibilité : Oui
    Description : Ceux qui Hantent le Ciel sont d’énormes poissons de cinq mètres de long aux yeux globuleux. Ils sont équipés d’une nacelle pouvant contenir cinq personnes. Des boucliers décorent les côtés de la créature. On trouve généralement des harpons et des bannières à l’intérieur de la nacelle. Les poissons ont la possibilité de voler à la vitesse de 200 km/h. Ils ont une ligne de vie unique de 20 points. Ils sont dirigés par une créature humanoïde assez menue avec une tête de poisson qui conduit sa mouture comme un cornac à l’aide d’un petit harpon. Le Kabbaliste peut lui donner des ordres qu’elle exécutera au mieux (elle a une compétence de Pilotage de 9), elle se désigne d’ailleurs comme étant le poisson pilote. Le gros poisson a aussi la possibilité de vomir d’autres poissons sur des cibles désignées (Tir : 4, portée : 200m, dégâts : 5, Si la cible échoue un test de Vigilance, les poissons reste accrochés avec leur dents et infligent 2 points de dégâts par round. La cible peut faire un nouveau jet à chaque tour).
  • Ceux qui Murmurent, les Esprits de la Forêt de Basalte - Sceau
    Focus : dans l'agencement des pierres du Fort cotier du Couchant
    Monde : Aresh
    Seuil : Emprise/-1
    Contrat : Séduction/-1
    Karma : 1 KT
    Rupture : Immobilité
    Durée : jusqu'au prochain lundi à l'aube
    Portée : 1000m
    Autonomie : limité
    Visibilité : Oui
    Description : Ce sont des ombres spectrales vaguement humanoïdes. Elles recherchent le moindre recoin d’ombre où elles peuvent se rendre totalement invisibles hormis à la Clairvoyance. Elles se déplacent à la vitesse de 3 mètres par seconde soit environ 10km/h et peuvent s’introduire dans n’importe quelle petite ouverture ou fissure. La Trinité peut voir à travers elles. Dans le noir, elle peut leur ordonner de murmurer leurs sinitres cantiques. Toute personne à 20 mètres sera saisie d’une peur irrationnelle du noir. Elle cherchera naturellement à s’enfuir de cet endroit. Si elle essaye de surmonter sa peur, elle doit faire un jet de volonté/+3 pour une créature surnaturelle et -3 pour un Adam', tous les rounds. Si la personne est endormie, elle est assurée de faire de violents cauchemars. Dans les deux heures qui suivent son réveil elle aura un malus de 0/-3 à toutes ses actions. Les ombres n’endurent que des dommages magiques. Cependant, une exposition de plus d’une minute en plein soleil ou sous une lumière violente les détruira.
  • Les Génies Industrieux - Sceau
    Focus : dans des gravures inscritent sur une plaque dans la Villa du Fer
    Monde : Pahad
    Seuil : Emprise/-4
    Contrat : Commandement/-4
    Karma : 4 KL
    Rupture : Les génies se mettent à s'amuser
    Durée : jusqu'au prochain mercredi à l'aube
    Portée : 1000m
    Autonomie : partielle
    Visibilité : Oui
    Description : Les Petits Génies Industrieux sont des créatures sphériques anthropomorphes de la dimension d’un gros vase. Elles aiment plaisanter et ennuyer. Elles portent un casque d’apparence métallique. Elles sont légèrement translucides ce qui laisse percevoir leur intérieur creux qui contient un liquide verdâtre. Les Petits Génies Industrieux apparaissent à douze munis des instruments les plus variés : ciseaux, marteaux, couteaux de cuisine... Le Kabbaliste doit immédiatement désigner une cible à leur portée (maison, voiture ou tout autre chose susceptible d’être endommagée). Ils s’attaqueront à celle-ci, faisant les mêmes dommages qu’un humain muni des mêmes instruments. Malgré la protection de leur casque, les Génies sont plus fragiles qu’une coquille d’oeuf vide. Quand ils sont frappés ou écrasés, ils explosent dans une odeur de poisson et d’oeufs pourris et répandent un acide corrosif, (qui affecte uniquement la matière inanimée). Il va sans dire que quelques uns dans leur enthousiasme se font volontairement écrasés. Il faut ajouter que les créatures sont bruyantes et grossières et qu’il est impossible de les arrêter tant que le Kabbaliste ne les bannit pas, car une fois leur cible sévèrement endommagée elles s’attaquent à ce qui est le plus proche.
  • La Vierge en Partage contre les Ténèbres - Pentacle
    Focus : disposition des carrelages dans la Villa de la Pierre
    Monde : Pahad
    Seuil : Emprise/-3
    Contrat : Emprise/-3
    Karma : 6 KL
    Rupture : Disparition et Absorption du KL de l'invocateur
    Durée : Jusqu'à la prochaine aube
    Portée : vue
    Autonomie : totale
    Visibilité : non
    Description : Un orbe translucide apparaît à proximité de l'invocateur qui a la possibilité de désigner une cible ou de se désigner lui-même. Le destinataire de la Vierge en Partage possède alors une réserve supplémentaire de Karma Lumière de 6 points qu'il peut utiliser comme son propre karma. A la prochaine aube, l'orbe explose et vide le karma ténèbres du destinataire de 6 points. Si il n'y a pas assez de points de karma ténèbres à vider, les points restant sont considérés comme des dettes karmiques de karma lumière.
  • Les Spectres aux 700 Bouches - Pentacle
    Focus : dans la manière dont les grains de sables tombent sur le sol de la plage
    Monde : Aresh
    Seuil : Emprise/+3
    Contrat : Volonté/-3
    Karma : 3 KT
    Rupture : Capture. L'invocateur perd son bonus zodiacal dans les compétences de son archétype, ainsi que la capacité d'utiliser l'Aura, le Souffle et la Majesté de son archétype pendant 12 heures. Si il a déjà perdu cet usage, il perd l'usage d'un de ses ascendants puis d'un de ces descendants.
    Durée : jusqu'à ce que l'invocateur sorte du bâtiment.
    Portée : les pièces voisines
    Autonomie : totale
    Visibilité : non
    Description : Ce sont des spectres revêtus d’un linceul blanc et de chaînes, dont le visage est recouvert entièrement de bouches toutes les unes différentes des autres.  A l’intérieur de certaines, on peut voir des oreilles, des nez et des yeux. Les spectres peuvent porter des messages oraux à une autre Trinité ou un Archonte-Roi connu par le kabbaliste, même si celui-ci ne connaît pas sa localisation car il suffit de savoir son nom. Les spectres se déplacent à la vitesse du son et délivrent le message dans une langue que connait la cible et qui ne doit pas excéder 700 mots. En effet, chaque fois que le Spectre prononce un mot, il perd une bouche. S’il lui reste des bouches, la Trinités qui reçoit le message peut envoyer une réponse en retour, mais pour chaque mot, le Spectre perdra 100 bouches. Chaque perte de bouche s’accompagnera d’une souffrance visible du Spectre. Il est incapable de donner toute indication ou de proférer toute autre parole de sa propre initiative. Il est impossible de repérer ou d'intercepter le message.
  • Le Seigneur des Courants Aériens - Pentacle
    Focus : dans les entrailles d'un oiseau mort
    Monde : Zakaï
    Seuil : Emprise/-3
    Contrat : Séduction/-6
    Karma : 6 KL
    Rupture : Le Seigneur se saisira du Kabbaliste et le déposera dans l’endroit le plus élevé à 1 Km à la ronde.
    Durée : jusqu'à destination
    Portée : sur le Kabbaliste
    Autonomie : totale
    Visibilité : non
    Description : Le kabbaliste voit apparaître un aigle de cinq mètre d’envergure, au plumage bleu translucide. Il prendra la Trinité par les épaules dans ses serres. Elle sera relativement libre de ses mouvements avec cependant un malus de -3 à toutes ses actions qui demandent un mouvement des bras. Elle se trouvera en empathie avec la créature et pourra lui demander de le transporter dans les airs tout en accomplissant d’autres actions. L’aigle peut traverser tout obstacle de même que la Trinités tant qu'elle est transportée de la sorte.
    Le Seigneur des Courants Aériens se déplace à une vitesse maximale de 100 Km/h.
  • Le Grand Architecte, Constructeur des Palais Sublimes - Clé
    Focus : dans les mesures de tous les bâtiments existants dans le Jardin d'Utopia
    Monde : Sohar
    Seuil : Emprise/-12
    Contrat : Emprise/-9
    Karma : Spécial
    Rupture : Disparition
    Durée : 1 heure
    Portée : le Pentacle
    Autonomie : totale
    Visibilité : non
    Description : Le Grand Architecte invoqué se présente sous l’aspect d’un centaure doré. Il a la possibilité de construire un palais ou une maison en une heure dont l'entrée se trouvera au niveau du Pentacle d'invocation. Il lira l’image mentale que le kabbalite se fait de la construction et la réalisera au mieux en l’embelissant et en y apportant des améliorations. il meublera et y ajoutera généralement un jardin avec des statues grecques.
    Le kabbaliste doit tracer le pentacle sur l’ouverture d’un objet quelconque (placard, coffre-fort, boite en carton, etc, ). Le palais se matérialisera de l’autre côté du passage mais n’occupera pas de place dans ce monde-ci. En ouvrant la porte, on verra une allée qui mène au palais. l'ensemble peut héberger sans problème une centaine d'individus Si l'ouverture du palais est détruit, tous les objets qui n’appartenaient pas au projet initial ainsi que les personnes qui se trouvent à l’intérieur seront aspirés dans un violent ouragan vers l’extérieur. Chaque Palais ainsi cosntruit occupe 1 KL qui ne peut plus être utilisé par la Trinité tant que le Palais existe. Si le KL de la Trinité tombe à 0, cette dernière ne peut plus accéder au Palais tant qu'elle n'a pas récupéré l'intégralité de son KL.

Visite du Jardin d'Utopia


Utopia selon Thomas Moore
Le jardin d'Utopia se compose d'une île au milieu d'une mer infinie. Des bâteaux fantomatiques sont occasionnellement visibles à l'horizon. Ils paraissent se livrer à un étrange ballet, uns sorte de course poursuite. Tenter de les rejoindre ne fait qu'éloigner leur image !

Le Jardin présente de grandes similitures avec l'Ile d'Utopia décrite par Thomas Moore dans son livre éponyme. Et pour cause, puisque l'écrivain s'inspira des paysages de ce vestige d'Eden pour décrire son pays parfait.

vendredi 7 juillet 2000

De l'autre côté

Les Trinités pénètrent dans le Jardin d'Utopia et découvrent un fragment d'Eden encore conservé intact.
Leonard de Vinci les accueillent avec Lorenzo del Volpoïa et leur fait visiter les lieux. Il s'en suit une discussion sur l'Histoire Secrète de Léonard de Vinci, de Lorenzo et de Thomas Moore.
Leonard a aussi effectué de nombreuses études, recherches et supposition sur le Zodiaque. Le Second Décan s'ouvre alors à Guy.

Enfin, les théories de Léonard sur la manière d'influer le Jugement Dernier provoque la matérialisation des Deva et des Archontes des Trinités, ainsi que l'apparition de leurs Epées de Feu : l'amorçe des Second Décans du Grand Livre et de la Lame Soeur pointe alors à l'horizon, ainsi que de nouveaux moyens pour empêcher la victoire des Ténèbres !
  • devenir un quasi-Elohim et plaider directement la cause de la Lumière auprès des Elohims,
  • effacer les actes ténébreux inscrits dans le Grand Livre et valoriser la Lumière en y inscrivant de nouveaux Versets lumineux,
  • porter le fer directement au coeur des Ténèbres et entamer le Crépuscule des Dieux : descendre dans le Labyrinthe et tuer Elohim-Samaël !

Ouverture du Jardin d'Utopia

Les Trinités arrivent à Vinci.
En visitant les restes de la maison natale de Leonardo, ils découvre un mur dissimulant une porte. Derrière cette porte : rien ! Un mur.
Guy est alors victime de mutation surnaturelles : des griffes poussent au bout de ses doigts, des ailes apparaissent dans son dos, une aura lumineuse irradie tout son corps. Puis il s'élève dans les airs et un soleil apparait dans sa main droite alors qu'une lune apparait dans sa main gauche ! Des boules de lumière apparaissent aussitôt devant Aïssé et Philip révélant à Guy des informations sur le passé de ses compagnons. Une boule vient se positionner devant la porte murée et lui indique qu'une sorte de portail magique se trouve au niveau du mur. Puis il s'écroule sur le sol.

Les Trinités décident donc d'activer l'Horloge des Planètes et a leur grande surprise, le mur laisse place à un passage vers une île !
Une silhouette vient à leur rencontre : Leonard de Vinci !

Ils viennent de découvrir le Jardin d'Utopia...

mercredi 5 juillet 2000

Agression de Frère Claude

Guy reçoit un appel de la nonciature du Vatican à Paris. Frère Claude vient d'être fauché par une voiture quia pris la fuite. Il est entre la vie et la mort à l'Hotel Dieu à Paris.

Les Trinités interrompent leur voyage en Italie et se rendent au chevet de leur ami.
Guy déclenche XXXXXX pour régénérer les blessures de Frère Claude. Il leur apprend qu'il a été contacté par un individu se faisant appeler le Pélican et qui souhaitait s'entretenir avec lui. Il a enfourché sa moto et 3 carrefours plus tard il a été fauché par une voiture qui lui a refusé la priorité !

Un individu débarque alors dans la chambre de Frère Claude, puis en voyant les Trinités, prend la fuite. Course poursuite entre Philip et cet individu. Avec l'aide des forces de police stationnées à proximité, Philip réussit à le maîtriser. Il dispose d'un passeport diplomatique russe et d'une imunité internationale. Une voiture de l'Ambassade de Russie vient le récupérer sans que Philip, ni la Police n'ait pu l'interroger.

Le Pélican est un Archonte-Roi non affilié qui a assassiné un Lige du Buffle sur la demande de Charlotte Lizzy. Le Buffle ou le Bouc chercheraient-ils à nuire à Frère Claude ? Les Trinités demandent à la Loge de mettre ce dernier à l'abri dans l'une de leurs maisons.

mardi 4 juillet 2000

Des Sybils sur le chemin de Vinci

Les Trinités décident de se rendre au village natal de Léonard de Vinci, puisque c'est une des représentations qu'ils ont pû faire ressortir des différentes permutations possibles des 16 planches du Codex Da Vinci.
Comme chacun pouvait s'en douter, les Sybils, à l'affût permanents de mouvements, de variations ou de concentrations dans la trame du futur, ont détecté d'importants évènements autour de la figure du génie italien. Elles convergent donc vers le village de Vinci.
Une rencontre a lieu a Siene entre les Trinités et un groupe de Sybils escortant un jeune Voyant. L'affrontement se terminera par 2 morts chez les Sybils, plusieurs blessés parmis des passants et plusieurs rues soufflée par une explosion au gaz.