dimanche 30 janvier 2000

Entrainement au combat à l'épée

De retour en France, les Trinités reprennent pied dans la réalité et s'occupent de leurs affaires courantes.
En parrallèle, elles effectuent un stage de combat à l'épée par l'intermédiaire du maître d'arme d'un club de médiévistes toulonnais, stage qu'elles envisagent de réitérer dans les mois suivants.

Continuant d'expérimenter les pouvoirs de la table ronde, les Trinités réussissent à prendre contact avec un autre chevalier de la confrérie d'Arthur : une jeune dandy française vivant à new-York - Charlotte Lizzy

vendredi 21 janvier 2000

Découverte de la table ronde

A partir d'un médaillon qu'Arthur portait autour du cou, les Trinités arrivent à Glastonbury, lieu supposé de la mythique Avalon. Là, dans les ruines de l'abbaye, ils découvrent un accès secret (repérable uniquement par la personne portant le médaillon d'Arthur) menant à une crypte. Dans cette crypte, la mythique table ronde, construite sur le tronc d'un arbre-fondation est encore intacte. Ils passent plusieurs jours à l'étudier et en découvrent les effets pour ceux qui furent les chevaliers de la table ronde :
  • Télékinésie : capacité de s'accorder avec la table pour en utiliser les pouvoirs (jet d'Emprise/+6, 1 KL),
  • Télépathie : capacité de projeter ses pensées vers un autre chevalier (1 KL),
  • Perception à distance : capacité de partager ses perceptions avec un autre chevalier (1 KL),
  • Téléportation : capacité d'amener physiquement un chevalier à lui ou de se téléporter vers lui (3 KL).
Il est possible de s'accorder à la table en étant dans la crypte de Glastonbury, mais aussi à distance. Il suffit pour cela de faire mine d'insérer sa Lame-Soeur dans l'encoche de la table correspondant au signe de son Archétype. La dépense en Karma Lumière est doublée.

Retrouvailles lointaines

Omja est assailli de souvenirs d'une époque où il aurait été un Chevalier de la Table Ronde. Il assiste au rassemblement de plusieurs êtres de lumière par le Roi Arthur. Lui-même a été Lancelot du Lac !

Il se sent attiré par le site de Catbury Hill, une colline du Somerset, au sud ouest de Londres, emplacement supposé de la mythique Camelot et des légendes arthuriennes.

Il s'y rend, et découvre que 3 autres individus semblent aussi être des Trinités. Il les espionne, se renseigne sur eux, mais reste à distance. Il les observe enquêter sur un tueur au Zodiac, un tueur en série qui terrorise la région en assassinant des individus selon un rituel occulte fort complexe. Au final, en suivant leur enquête, il réalise que ce tueur n'est autre que la réincarnation du Roi Arthur, qui cherche désespérément à faire revenir son aimée, la Reine Genièvre, en assassinant des Adam' qui ont le même thème astral qu'elle.
Étant donné qu'il fût Lancelot du Lac, et qu'Arthur nourrit une haine terrible envers ce chevalier qui déroba l'amour de Genièvre, il préfère rester à distance, et observer la fin tragique de l'ancien Roi...
Voir aussi :
A l'issus de cette enquête, Omja comprend que ces 3 Trinités ont découvert un endroit secret dans les ruines de l'Abbaye de Glastonbury ; endroit accessible uniquement grâce à un médaillon qu'ils ont récupérés sur la dépouille d'Arthur.

Voir aussi "Angleterre" sur le blog d'Omja Karunashankar.

jeudi 20 janvier 2000

Encore des chevaliers !

Lors de leur enquête sur l'assassin au Zodiaque, les Trinités sont attaqués à 2 reprises par un étrange chevalier sans tête !
Leurs recherches les mènent près de Glasgow, sur un lieu abritant une tour étrange. L'exploration de l'intérieur de la tour leur apprend que 12 chevaliers sans tête ont été enterrés en 12 endroits différents de l'ancienne Grande Bretagne et hantent les alentours de leur sépulture. Ils seraient les 12 chevaliers noirs de Mordred, l'assassin du roi Arthur. A l'intérieur de la tour, les Trinités découvrent un rituel laissé là par Merlin, ainsi que 12 statuette de dragons permettant d'enfermer les 12 chevaliers noirs.

A l'occasion de cette enquête, les Trinités sont attaqués par des représentants des Béliers, qui rôdent dans les environs (première rencontre avec un 8 depuis leur révélation). Ils tuent Arthur avant que les Trinités ne les tuent...

mardi 18 janvier 2000

Arthur, l'assassin au Zodiaque

La ville de Catbury est en émoi. Un tueur en série sévie depuis quelques jours !
Les Trinités enquêtent car les meurtres semblent chaque fois cibler une personne dont le thème astral est différent. En plongeant dans leurs souvenirs, ils réalisent que les victimes ont toutes un signe du thème astral de Guenièvre, l'épouse deu roi Arthur dont ils furent les chevaliers.
Ils réussissent à coincer Arthur incarné de nos jours en vagabond à moitié fou. Il a aussi été Jack l'Eventreur et tente depuis l'époque d'Arthur de faire revenir sa bien-aimée par le sacrifice d'individus représentant son thème astral.
Ils apprennent la vérité sur les chevaliers de la table ronde et sur Excalibur, une épée ressemblant fortement à leurs Lames-Soeur. Arthur, sur les indications de Merlin l'Enchanteur et d'un mystérieux maure, Palomides, avait décidé de réunion autour de lui 12 Trinités pour les conduire vers la Lumière et instaurer un royaume à leur image. Il réussit à se doter d'une épée au pouvoir mystérieux ressemblant aux Atouts. Son but était de faire apparaître son Archonte le jour de ses 33 ans et de le détruire au moyen d'Excalibur, puis de réitérer cette action avec tous ses chevaliers. L'expérience semble avoir échoué puisqu'Arthur n'a fait que couper le lien qui l'unissait à son Archonte. Depuis, déséquilibré au sens propre comme au sens figuré, il erre, traumatisé par la perte de Guenièvre et décidé à la faire revenir par un rituel sanglant.

Les Trinités mettent fin à l'épopée sanglante de leur roi et décident de le protéger.

dimanche 16 janvier 2000

Tous furent des Chevaliers

Guy, Aïssé et Philip sont assaillis de souvenirs. ils se sentent attirés par le site de Catbury Hill, une colline du Somerset, au sud ouest de Londres, emplacement supposé de la mythique Camelot et des légendes arthuriennes.
Ils se rencontrent sur place, à l'auberge de la table ronde, et découvrent qu'ils ont chacun été un chevalier de la table ronde lors de leur incarnation du millénium du Capricorne (Vième - VIième siècle après JC).

jeudi 13 janvier 2000

Confirmation

CEla fait un an que le Maître d'Omja est parti pour une autre vie, et Omja s'est retiré dans une méditation intérieure afin de trouver son chemin, maintenant qu'il est seul.
Le soir de sa 33ième année, alors qu'il vient de reprendre les rennes du monastère de Nanda Devi, il reçoit chacun la visite d'une Epée de Feu qui lui révèle l'Histoire Secrète. Il découvre qu'il est une Trinité, c'est à dire un Adam' ayant vécu en Loka (un des paradis hindouiste) et qui est accompagné d'un Deva (un être de Lumière) et d'un Archonte (un être de Ténèbres), chargés de compiler ses actes dans le Grand Livre durant 10 vies. A l'issus de ces 10 incarnations les Elohims (les 12 créateurs de l'univers, parcoureront le Grand Livre et constateront si l'homme est un être de Lumière ou de Ténèbres).
Le dernier Millénium va s'ouvrir. Cette dernière incarnation va voir la victoire des Ténèbres et Omja fait partie des rares Trinités qui n'ont pas encore fait le choix entre les Ténèbres ou la Lumière à l'issue de leur 10 incarnations.
En même temps, l'Epées de Feu l'équipe de capacités extraordinaires (les Auras du Zodiaque, les Versets du grand Livre et les Atouts de la Lame-Soeur) afin de pouvoir mener cette lutte contre le Mal.

Cette Révélation n'est qu'une confirmation pour Omja. De part sa culture, ses croyances, mais aussi de part les recherches qu'il a entreprit depuis la mort de son Maître sur ses vies antérieures, tout cela ne l'étonne pas. Au contraire, cela affirme sa croyance et sa foi dans la lutte qu'il a mené depuis qu'il est tout petit contre les Ténèbres.

Voir aussi "La Révélation" sur le blog d'Omja Karunashankar.

Révelations

Guy, Aïssé et Philip reçoivent chacun la visite d'une Epée de Feu qui leur révèle l'Histoire Secrète. Ils découvrent qu'ils sont des Trinités, c'est à dire un Adam' ayant vécu en Eden et qui est accompagné d'un Deva (un être de Lumière) et d'un Archonte (un être de Ténèbres), chargés de compiler leurs actes dans le Grand Livre durant 10 vies. A l'issus de ces 10 incarnations les Elohims (les 12 créateurs de l'univers, parcoureront le Grand Livre et constateront si l'homme est un êter de Lumière ou de Ténèbres.
Le dernier Millénium va s'ouvrir avec la victoire des Ténèbres et les personnages font partie des rares Trinités qui n'ont pas encore fait le choix entre les Ténèbres ou la Lumière à l'issue de leur 10 incarnations.
En même temps, les Epées de Feu les équipent de pouvoirs (les Auras du Zodiaque, les Versets du grand Livre et les Atouts de la Lame-Soeur).

Guy, intrigué et curieux, discute longuement avec Izra'îl puis accepte sa mission avec cependant toutes les remises en question qu'un Adam' dont l'Archétype est la Balance peut émettre.
Aïssé, dubitative mais respectueuse du surnaturel, écoute attentivement XXXXXXX et accepte sa nouvelle condition.
Philip, athé et cynique, croit à un canulard. Il met fin rapidement à sa discussion avec XXXXXXX, puis devant les preuves de la véracité de ses dires (apparition de son Deva et de son Archonte, manifestation de sa Lame-Soeur), il se croit devenir fou. Ses certitudes vacillent et il tente de se suicider. Son Deva et son Archonte volent à son secours.

Les Personnages

Guy Devinci est chef de projet chez Humanweb, une ONG qui intervient dans la reconstruction de pays suite à des catastrophes humanitaires. Il travaille actuellement sur le forage de puits au Niger dans un village soutenu par une association : les amis de Timia. Entre deux voyages vers l'Afrique, il prend quelques vacances en France et fête ses 33 ans avec ses voisins et amis dans sa résidence près de Figeac dans le Lot.

Aïssé Naja est antiquaire spécialisée dans la vente d'objets anciens en provenance du Proche et du Moyen Orient. Véritable business woman, elle est propriétaire d'une boutique d'antiquités dans la galerie de Valois du Palais Royal à Paris. Ce soir, pour ses 33 ans, elle s'est offert une salade bio agrémentée de blé et de kinoa et elle fait ses exercices quotidiens dans sa salle de sport privée.

Philippe Leiber est un écrivain qui a défrayé la chronique dans les années 90 par son pamphlet anti-clérical, vérigable best-seller à l'époque. Invité sur tous les plateaux de télé, il est maintenant oublié de tous et vit de petits boulots de correcteurs. Il ne souhaite pas fêter ses 33 ans et s'est même engueulé avec sa mère qui l'a appelé pour lui rappeler cette date importante à ses yeux.

Omja Karunashankar est un yogi hindou, membre de la caste des Brahmane. Placé dans un monastère yogi dès son enfance, il a montré très précocement des signes de maturité spirituelle. Vers 14 ans, il a été placé dans l'entourage du Dalaï Lama et à accompagné de nombreux grands maîtres yogi lors de leurs déplacements. Depuis la mort de son maître un an avant ses 33 ans, il a repris la direction du monastère de Nanda Devi qui enseigne le maniement des armes à des danseurs de lame hindoux.

samedi 1 janvier 2000

Liste des éléments d'une cellule d'intervention

Les joueurs peuvent mettre en commun leur point de développement de cellule afin de partager les coûts de constitution.
Ces points sont égaux à 5 x score de Réseau du personnage.

D'autres points supplémentaires peuvent être acquis en sacrifiant 1 point définitivement de Réseau en échange du même nombre de points de développement.
Enfin, lorque le score de Réseau augmente, le joueur obtient automatiquement son nouveau score en point de développement.


Les points de développement se dépensent au rythme de 2 points par semaine consacrée par le personnage à l'acquisition, l'entretien ou l'accroissement de la cellule d'intervention. Il est possible d'accélerer le processus par un Jet de Richesse, mais cela comporte un risque d'endettement.

Les points de développement peuvent être investis dans les éléments suivants :

  • Lieu
  • Aménagements
  • Personnel
  • Equipement
  • Ressources spéciales
Les éléments accessibles et leur coût respectif sont fonction des domaines dans lesquels le personnage possède du Réseau.
Voir Conspiracy X - Sub Rosa